Небольшая работа по моделированию в Blender
Изначально задумка была совсем иная, ну вот просто категорично иная. В процессе сбора примеров изображений, был выбран реально существующий класс корабля, довольно распространенный. Дальше уже используя его чертежи, был смоделирован сам корабль, в общих чертах, без деталей и прочего.
Далее подключается фантазия и начинается наполнение. Создаются какие-то мелкие детали, те самые большое кол-во мелочей, которые делают картинку живее. Что интересно, многие из них практически не видны или мало заметны, но при этом они создают общую атмосферу. Это грязь, мелкие элементы, какие-то потертости
Далее следует кропотливая работа по текстурированию. Снимается развертка, затем рисуются текстуры, мелкие детали и пр. Царапины, потертости, подтеки ржавчины. Какие-то блики на глянце. Прорабатывается освещение, тот же фонарь… его цвет, интенсивность потока. Это все правится, переделывается, поправляется.
Много времени ушло так же на создание воды, волн. Отражения лунного света. Как он ложится, как отражается и это все нужно учитывать.
В итоге получаем то, что получаем. И на самом деле совершенству нет предела. Каждый раз открывая модель, можно найти то, что можно улучшить, переделать, упростить или усложнить и так до бесконечности
Наверное для первой полноценной и вдумчивой работы, совсем не плохо. Особенно если сравнивать с первыми потугами. Без курсов, готовых элементов и текстур. Все абсолютно с нуля, с максимальной привязкой к реализму и проработкой деталей, которые даже не видны.
Ссылка на Artstation.com: https://www.artstation.com/artwork/PeLnAn
Ссылка на Render.ru: https://render.ru/ru/gallery/artwork/230898
К этой записи нет комментарий. Ваш будет первым!